中关村在线

电竞

守望先锋总监 这样设计开箱玩家不反感

不久前,EA因为《星球大战:前线2》的开箱氪金设计而被送上了舆论的风口浪尖,玩家群体中人人喊打,甚至连各国政府部门都对此有表态。很显然,“开箱”已经成为了2017年游戏游戏热词之一,而它引发的争议还在继续被人们所讨论。

不过在也有开箱元素,同时也卖游戏本体的《守望先锋》这边,一切都很风平浪静,这是为什么呢?本作的总监“姐夫”Jeff Kaplan接受PCGamesN采访时,就透露了让玩家不会感到生气的开箱设计。

“在设计开箱系统时,我们有几个非常重要的核心理念。首先是它必须以玩家为中心,我们同样也作为玩家,并不希望开箱会带来任何能力的增强。我们希望开箱所得到的东西是纯粹的装饰品,这是最重要的核心。其次,我们希望开箱时里面的所有战利品都与玩家的运气无关,所以我们设计补偿玩家重复开到同一件东西,同时增加购买解锁。这样的话,当你觉得‘我很想要某个个狂鼠的皮肤,但就是开箱子开不出来’,那么你就有一个不是以箱子和运气为驱动的方式获得它——花钱解锁。”

最后Jeff表示,同样重要的事就是多加倾听玩家的声音。他举例说明了制作组是如何根据玩家的反馈而对游戏进行更改,比如举办第一届OW夏季运动会,尽量减少开箱物品的重复度。因此,Jeff认为他已经很大程度上避开了人们所说的“开箱赌博”。《守望先锋》的开箱不让玩家讨厌,首先是开出的物品不影响游戏的正常体验,其次玩家可以花钱而不是纯靠运气解锁物品,以及积极听取玩家们的意见等等。道理真的很简单,不过EA能做到吗?

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多
说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具