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为什么说三上悠亚也拯救不了VR产业? 原创

是的,没错!

国庆假期闲来无事,我确实鉴赏了近邻岛国有“国民爱豆”之称的、三上悠亚老师主演的三部VR作品。现在我要说是为了工作才去看的,别说你不信,就连俺记几个儿也不信。

近两年VR行业兴起之后,吃瓜群众中不乏有“色情才是拯救VR行业的根本途径”的观点,起初倍感认同,但实际看过之后我个人可能有一些不同的看法想跟大伙聊聊。

·易疲劳、缺乏趣味使VR体验变差

搜索有关“XXVR-XXXX”的番号(老司机都懂)可以发现,岛国各大片商基本是从去年底开始拍摄全景制式影片。短短近一年时间,总数量预计已经超过千部,其中一些当红“德艺双馨”们几乎都有VR制式的影片发售,少则三五部,多则数十部。

VR与色情之间,就像VR与游戏、VR与教育、VR与工业、与医疗等等一样,是难以逃避的话题。只是我国国情所限,大众层面只能通过科学上网手段才能接触到相关内容。其实在VR行业兴起的最初阶段,欧美国家的一些成人游戏、成人用品厂商就已经第一时间开始布局VR生态了。

  说回到三上悠亚老师主演的三部影片,不可否认确实有新鲜感。但总体而言,与理想有太大的差距。

  三部影片虽说都是使用全景摄像机拍摄,能够呈现VR的环境立体感,但由于是采用了固定机位拍摄,同时采用上下格式的全景视频拼接。一方面观看者只能是在固定位置来观看,无法自由移动;另一方面,上下格式全景视频会在观看者背部留下一整片的黑色区域,所以并非严格意义上的360°全景。加之视频本身清晰度并不高(观看使用VR设备分辨率为1080P),所以整体的观感和乐趣都与理想有明显差距。

VR成人内容并无想象中那么好

  当然不可否认,从2D平面到3D立体化场景的转变,还是能够给观看者带来身临其境的感觉,对“演员”的观察也更立体化,第一个感想就是——真的大!第二个感想,就是真的没兴趣再看第二遍了……

任天堂北美总裁兼首席运营官 雷吉在洛杉矶举行的娱乐、技术峰会上说,“VR的问题就在于体验上的无趣。”作为第一批国行索尼PS VR的用户,笔者对“无趣”二字深表赞同。

说到时下的VR内容,先抛开不同情况下的晕眩不谈,单单是想找一个真正有趣味性的应用就非常困难。诚然,游戏似乎是最吸引人的VR内容,但实际体验过VR游戏的朋友,是否会产生持续性的兴趣呢?

看似有趣的VR却在内容上缺乏趣味性,一方面要归咎于VR内容本身;另一方面则与VR体验脱不开干系。

就VR内容本身来说,目前无论是游戏、影视,亦或是成人内容都有一个共性,就是无趣。这使得用户不愿意在其上花费更多的时间,同时也使得VR存在的意义成为了轻度体验工具。Demo多,真正完整的内容少,是VR内容目前存在的普遍问题。一个已经发展了2年多的行业,内容还是以Demo体验为主,可想而知其内容对用户的影响力究竟有多大。

此外,体验也是VR普及最大的障碍。先不说晕不晕的问题,只问谁能戴着VR头盔连续玩1个小时甚至更长时间都不会感觉累的?

今年年初,英国《卫报》一位编辑亲身体验了戴Oculus Rift工作一天的感觉。在连续佩戴三个小时之后,且中途多次休息的情况下,体验者感到不但是眼部,头部和面部都开始剧烈疼痛,前额开始麻木,轻微的恶心感和短暂的恐慌感也随之袭来。

即便是目前所有VR头盔中佩戴最舒适的PS VR,笔者个人最长的一次使用时间也只有40分钟。头部、眼睛、颈部的压力使人感觉非常难受,这也造成了VR设备作为民用消费设备普及的困难。

三上悠亚主演的三部作品时间基本都为25分钟左右,这样的时长显然是考虑到VR设备佩戴者的使用体验,过短三上老师不能够尽兴表演,过长又容易造成观影者疲劳,而在25分钟的时间段里,想要让用户心甘情愿去投入时间,对于VR来说实在是难。

如今,轻度化的内容无疑更受大众所喜爱,但这类内容之间的竞争也最激烈。

《王者荣耀》、《绝地求生》、亦或是《英雄联盟》等等,都是成功的能够攫取用户25-50分钟时间的游戏。而对于VR来说,25-50分钟的连续体验需要付出的不仅仅是时间成本,同时还可能会让人感觉疲劳,即便是看一段三上悠亚老师的表演,同样会因为疲劳感而对影片本身失去兴趣。

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