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动漫起源死宅众多 日本电竞为何不发达

众所周知的是日本的游戏产业非常发达,游戏人群基数非常大,几乎是不分年龄性别的喜欢玩游戏,可是在TI、S系列等国际性电子竞技大赛上似乎很少见到日本战队或者选手的名字,是什么原因让日本这样的游戏超级大国的电竞产业如此不发达。

游戏大国死宅众多 日本电竞为何不发达

从近年来的大型电竞赛事来看,亚洲地区取得好成绩的战队与选手大多是来自中国、韩国等国家,甚至东南亚地区的比赛成绩都比日本好,日本作为游戏大国拥有任天堂、索尼、世嘉、卡普空、SE等国际知名游戏公司,数十年却基本没有出现知名的电竞选手,这点令人难以理解。

东南亚地区的比赛成绩都比日本好

与日本的电竞落后相比,中国作为并没有游戏基础的国家却后来者居上,中国电竞产业的迅速崛起与日本当前的电竞发展情况形成强烈的对比,毕竟电子竞技托生于普通游戏,而日本的游戏动漫几乎是全宇宙第一的存在,下面我们来探讨一下。

有人说日本的游戏高手很厉害,网络上流传的各种展现游戏极限通关的视频很多都是从日本传过来的,比如不掉一滴血通关、空血通关、最高难度通关,但是这种高难度高技巧基本都是单机游戏中达成的,与电子竞技差距很大。

和电脑较劲所达成的高成就和打电子竞技是两回事

和电脑较劲所达成的高成就和打电子竞技是两回事,一个玩家再怎么善于对抗电脑,在与现实的高手对抗的时候始终是难以相提并论的。此外虽然目前日本本土的游戏赛事也在不断增加,但是在日本人的意识形态中,游戏不过是享受乐趣的工具,游戏就是游戏,与电竞无关。

日本群众对于电子竞技的认知依然有着很大的偏差

日本群众对于电子竞技的认知依然有着很大的偏差,大多数的日本游戏软件目标客户是儿童,竞技性显然不是厂商对游戏的主要设计需求,这使得日本厂商开发的游戏普遍竞技性较低,电子竞技更是无从谈起。

纵观日本的电子竞技圈,能称得上“顶尖水平“的选手基本上没有,与喜欢竞技对抗的亚洲其他地区玩家相比,日本玩家更热衷于游戏中的骚操作以及极限通关,即使是对抗性较强的街机格斗类游戏,例如街霸、拳皇,但是最多也只是小规模的业余玩家交流切磋。

电子竞技依照选手水平一般呈金字塔构造

电子竞技依照选手水平一般呈金字塔构造,塔底的玩家水平一般,职业玩家只有金字塔顶端极少部分,一般来说国家有世界顶尖水平的选手,人们就会对这项运动有不错的印象,比如曾经的人皇SKY直接拉动了国人对电竞的正面认知。

日本的电子竞技很久没有国际知名顶尖电竞选手出现了

如果中国男足如果有好的成绩,那么中国人或许会对中国足球这项运动会有积极的评价,这个比喻够形象了吧。电子竞技顶尖水平的选手能为电竞带来人气、同时在公众认知和社会舆论上也会有正面评价,但是日本的电子竞技很不幸,很久没有国际知名顶尖电竞选手出现了。

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