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非公版如何选择 八款GTX980横评全攻略

性能功耗比这一属性至于显卡而言意味着很多东西,更高的性能功耗比不仅代表了更低的使用门槛以及最大化的单位性能,同时还意味着用户可以不用再将注意力更多地集中在与显卡使用过程及保障相关的领域,这样显卡可以更称职的充当游戏工具,让用户更自然的把注意力集中到游戏体验和享受当中。

NVIDIA全球正式发布了Maxwell架构的定位旗舰级的GeForce GTX 980。这款显卡最大的特点在于彻底刷新了旗舰级显卡性能功耗比的记录,随着这两款显卡的出现,传统旗舰级显卡市场的格局和竞争模式都将会发生变化,玩家们仅关注性能而非游戏感受的时代也许即将结束,让显卡重新成为畅享游戏的工具的时代就要来临了。而NVIDIA交给GeForce GTX 980的主要任务,正是在性能优异的同时以性能功耗比属性把旗舰级显卡从纯炫耀物、高温怪兽或者功耗强盗之流变回畅享游戏的工具,“还游戏以游戏,还显卡以显卡”。

一般来讲,半导体芯片性能进步大多依赖于制程工艺提升所带来的频率和集成度提升,在同代工艺的前提下连续实现性能功耗比的大幅提升是一件相当罕见的事,但NVIDIA却在GM107之后再一次挑战并成功颠覆了这样的“常理”。

超高的能耗比并非GTX 980作为旗舰显卡的唯一亮点,此次伴随全新Maxwell架构一同而来的,还有一众的新玩意和新技术,包括TDCC、DSR、MFAA、保守光栅化、VXGI等等在内的多项新技术,这些技术针对领域不同,但都会对架构效率及游戏画质带来积极的影响。

TDCC技术

在GM204当中,NVIDIA为提升有限显存带宽的利用率而列装了改进后的TDCC技术(Third generation Delta Clolr Compression,第三代色彩压缩技术),该项技术可以将相同色彩的像素信息进行压缩,能够时情况不同带来平均20%以上的数据量下降,这等于等效提升了对应比例的显存带宽。值得注意的是,在本月早些时候发布的Tonga架构当中,AMD同样加入了作用类似的色彩压缩机制,双方不约而同的选择了堆砌硬件规模之外的方式来提升硬件的使用效率,这是一个相当好的现象。

TDCC技术对带宽的贡献

DSR是另一项出现在GM204当中的新技术,该项技术允许显卡将游戏画面以4K分辨率进行渲染,然后采样为1080P分辨率输出至屏幕当中。该项技术与早年间在DIY界曾经名骚一时并被传为“佳话”的“resizeAA”有异曲同工之妙(有兴趣的朋友们可以自行搜索那段历史),它利用高分辨率渲染结果来进行低分辨率采样并输出至屏幕上,不仅可以利用显卡的闲置性能,规避低分辨率渲染+采样所导致的像素细节丢失问题,而且可以让1080P分辨率的显示器呈现出接近4K超高分辨率的画面效果。对很多老游戏而言,这是一项可以再次提升画质的技术。

DSR技术

MFAA是一项全新的抗锯齿技术,传统的MSAA等抗锯齿技术采用当前帧复数采样来作为边缘颜色混合的依据,MFAA则将采样范围扩展到了前帧+当前帧两张画面,这可以在取得相近采样效果的前提下大幅降低采样次数。以MSAA为例,4xMSAA需要在当前帧采样4次以获得色差边缘的像素颜色信息并完成混合,且每帧画面皆如此处理,而MFAA则会在前帧(第n-1帧)及当前帧(第n帧)当中分别采样2次来完成颜色信息采集。每当新的一帧(第n+1帧)出现时,由于当前帧(第n帧)已经变成了新一帧的前帧(第n+1-1帧),之前采样的信息已经存在,所以MFAA无需再次重复采样,仅需再对新帧采样2次即可完成过去需要采样4次才能完成的混合效果。所以理论上,MFAA可以以MSAA一半的性能消耗实现相近的抗锯齿效果。

MFAA抗锯齿技术

MFAA抗锯齿技术

基于立体像素、光锥追踪以及保守光栅化的VXGI

保守光栅化过程

光锥追踪过程

除上述技术之外,GM204还列装了更多与游戏引擎联动的新技术,比如基于立体像素及光锥追踪的新光照渲染技术VXGI等,但这些技术需要游戏引擎的特别支持,暂时无法在现有游戏及应用当中发挥作用。不过,VXGI技术本身确实是光线追踪实用化之前的一次极有意义的尝试,它甚至可以作为光线追踪的前置技术出现,非常值得期待。

以下的显卡介绍排序按照品牌的英文名称字母排序。

3DMark依然是衡量显卡性能的基础标杆,新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

3DMark FireStrike

3DMark 11

PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。

3DMark 11

3DMark FireStrike

《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

测试成绩

测试成绩

《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

测试成绩

测试成绩

《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。

测试成绩

测试成绩

在功耗及温度测试环节,我们采用Furmark满载的方式让显卡达到全负荷工作的方式,来收集GeForce GTX 980显卡的满载温度及平台功耗数据。

GeForce GTX 980平台待机功耗

GeForce GTX 980平台满载功耗

GeForce GTX 980单卡满载温度

GeForce GTX 980的满载功耗可以说是本次测试最大的亮点,其性能较之GeForce GTX 780Ti进一步提升的前提下满载功耗还下降了70W,相同工艺下达到这样的性能功耗比增幅,这不能不说是一个令人印象深刻的结果。在使用GeForce GTX 980时,玩家不会受到高热高耗等负面问题的困扰,也不用为采购大功率电源而煞费苦心,他们可以将更多的注意力放在游戏上,“还游戏以游戏,还显卡以显卡”。

从数据上看,基于Maxwell架构的新一代NVIDIA旗舰级显卡在只使用了和上一代相同的工艺、并且芯片面积缩减近40%同时功耗下降近30%的前提下,性能还获得了进一步的提升,非常惊人!

公版GeForce GTX 980拥有巨大的功耗余量和工程设计余量,其最终性能是经过权衡之后加以限制甚至是克制的结果。这款产品未将绝对性能作为自己的首要诉求,而是在维持性能优秀的前提下以卓越的性能功耗比表现来作为最主要特点。

GeForce GTX 980

得益于Maxwell架构的高效率,NVIDIA在未来的GeForce 900时代将会继续维持全线产品的高性能功耗比表现,所有基于Maxwell架构的公版产品都将会拥有比过去更好的功耗表现,而非公版以及超公版产品则拥有了更大的发挥空间和可利用余量,可以预见,基于Maxwell的非公版显卡的性能将会比过去更为“疯狂”。所以无论是常规的游戏用户,还是关注硬件可玩性和绝对性能的传统DIY,GeForce 900时代都将会值得期待。

以竞争态势而言,无论绝对性能还是性能功耗比,NVIDIA目前都已经处在游刃有余的状态,甚至可以用无竞争对手来形容了。

从架构上来看,NVIDIA使用了新的ALU团簇和宏观并行结构,完善了缓冲体系,在GPU当中首次实现了规整的Unified cache体系,增大了部分后端规模并加入了多项新的细节技术,这一系列架构改进有效的提升了GPU芯片的性能功耗比。我们需要再次重申并强调,这种不依赖工艺制程,而是转向从逻辑结构合理性层面入手来寻求性能提升的方式,才是半导体逻辑电路进步的正确方向。尽管利益趋向、环境所指甚至是惰性都在干扰着NVIDIA,但它仍旧在正确的技术进步的道路上努力,不断增加着自己的技术储备并推进技术前沿,这无疑是积极正面的信号。

GM204显示核心

NVIDIA正在试图以自己的影响力来改变整个显卡市场的格局,将传统的性能导向转变成性能/使用感受双重导向。NVIDIA希望玩家能顾更加关注高性能与低功耗并重的产品,进一步降低显卡的使用负担并尽量让其变成可被忽略的“背景化”的存在。玩家无需关注噪音、高温、高能耗、视觉卡顿甚至游戏设置等等一系列繁琐却又被一部分传统DIY玩家视若某种象征的负面因素,可以将精力和注意力更多的集中到单纯的游戏和娱乐过程当中,这就是NVIDIA努力的方向,同时也是GeForce GTX 980想要达成的目标,从结果来看,GTX 980的表现无疑令我们非常满意。

现在,回到令玩家们最为关心的话题——现在市面上如此多的非公版 GTX 980显卡各有各的特色,我们精心选择8款产品,相信定有一款符合你的需要。

ASUS Strix GTX980 DC2OC是一款基于GeForce GTX 980的超公版产品,它不属于ROG玩家国度产品线,但却同样具有极高的产品品质。ASUS Strix GTX980 DC2OC默认频率为1178/7012MHz,Boost频率更高达 MHz,高于A1公版GeForce GTX 980,同时也为这款显卡的优秀游戏表现打下了良好的基础。

ASUS Strix GTX980 DC2OC

拆解细节

ASUS Strix GTX980 DC2OC采用了改进后的DirectCU散热系统,新散热系统的散热面积较之公版有了巨大的提升,结合大直径热管以及双静音散热风扇,不仅能够带来比公版低很多的满载使用温度,在日常使用期间甚至可以够实现风扇停转的0dB静音使用环境。

散热风扇

ASUS Strix GTX980 DC2OC在散热器细节上做了优化,并且加入了更为严谨的温控转速系统,显卡在空载或者低负载的时候风扇不再转动,完全依靠散热器本身的强大能力进行被动散热,这样无疑是能够让用户在看视频听音乐甚至在工作的时候远离显卡噪音的困扰,真正做到了零噪音。在游戏的时候一旦显卡温度超过60摄氏度,显卡风扇才开始工作压制核心温度,保证显卡的稳定性。

超合金数字供电模块

供电部分,ASUS Strix GTX980 DC2OC依旧采用了华硕家族式的超合金数字供电技术,10相超合金数字供电模块保证了核心的高频稳定运行。值得一提的是,得益于华硕精致的工艺以及Maxwell架构卓越的性能功耗比,ASUS Strix GTX980 DC2OC提供了翻转设计的6+8Pin供电接口,这种设计在节省空间的同时充分考虑到了用户插拔电源接口时手指的“痛苦”,将供电接口卡扣移到了PCB背向,良好的解决了供电卡扣与散热器的冲突问题,让新版本DirectCUII散热系统有了完美发挥能力的余地。

接口设计

接口方面,ASUS Strix GTX980 DC2OC配置了标准的DP+HDMI+双DVI,方便用户进行多屏输出方案的选择。

【特色卖点】

华硕Strix GTX 980 DC2OC 显卡最大的特色是独特的散热设计,通过严谨的温控转速系统,显卡在空载或者低负载的时候风扇不再转动,完全依靠散热器进行被动散热,这样无疑是能够让用户在看视频听音乐甚至在工作的时候远离显卡噪音的困扰,真正做到了零噪音。

而在游戏的时候一旦显卡温度超过60摄氏度,显卡风扇才开始工作压制核心温度,保证显卡的稳定性。这样的调节方式,无疑可以让终端用户的使用体验大大增加。如果你非常看重显卡的噪音问题,那么华硕Strix GTX 980 DC2OC无疑是你最佳的选择。

作为国内AIC厂商七彩虹,此次推出的 iGame高端系列iGame980-4GD5显卡,在PCB板外部造型还是用料方面都十分出色,并且跟九段也有异曲同工之妙。同时iGame更是首次加入了PCB负载指示灯,让显卡更好玩儿。

七彩虹iGame980-4GD5

对于iGame780Ti 九段显卡并不陌生的玩家,相信也会对九段显卡上那个8段弧形负载指示灯记忆犹新。该指示器通过读取供给给GPU的核心电压从而给出显卡的负载状况。便于玩家在运行游戏或者是超频作业时时刻清楚显卡的运行状态。

SPT超量镀银PCB

iGame980-4GD5显卡通过全新的PCB设计,从原来的26cm长PCB中进行改进,将负载指示灯整合至PCB中,令PCB长度达到27.6cm。并保持原有PCB采用的SPT超量镀银技术。

负载指示灯控制器

由于显卡在使用过程中,玩家基本上不会看到PCB正面,因此iGame设计工程师将该指示灯设计在显卡背部。PCB正面由一个负载控制器整合而成,负载读取IC与LED光源均在该控制器中,同时可保证光线均匀地透过PCB板。

运行效果

iGame980-4GD5显卡在运行中即可出现横向4段负载指示,分别代表空载,轻载,中载,满载四种状态。尤其是安装在ATX塔式机箱中,可通过侧透面板观察到显卡运行状态。由于采用的是PCB透光,并且iGame工程师通过不断反复地调整LED光源的亮度,最终令该指示灯拥有出色的线条光,同时也不会产生光线外溢的光污染问题。

显卡接口

iGame980-4GD5显卡在接口上也与市面上其他产品产生较大差别,从原有的双DVI+HDMI+Displayport接口升级至单DVI+HDMI+3*Displayport接口。玩家可直接利用3个DP接口组成3D SURROUND以及4K分辨率显示器。

【特色卖点】

七彩虹iGame 980-4GD5显卡无疑是极具个性化的一款,独特的负载指示灯设计,分别代表空载,轻载,中载,满载四种状态,让你一眼掌握显卡的负载状态,不但实用还更加炫酷,如果你正好使用的是侧透机箱,这种微微的红光更彰显韵味。

七彩虹iGame 980-4GD5

此外,整个显卡使用的SPT超量镀银的PCB,可以达成2倍于镀铜PCB的抗氧化性与稳定性。同时还有一键超频功能,可以直接提升游戏性能。如果你追求的就是这种张扬的酷酷的品味,那么选择七彩虹iGame 980没有错。

游戏玩家可以说是目前显卡的主要消费群体,所以各厂商也是为了应对市场,纷纷推出了自家面向游戏玩家的特色产品,影驰的Gamer系列虽然面向市场时间不长,但是其产品品质以及配套软件都是迎合了目前玩家的使用需求,极致稳定的性能以及软件的一键超频功能都是非常的实用。

射手座S散热器

影驰GTX980 Gamer采用了目前显卡较为主流的三风扇散热器,风扇虽没有经过花哨的处理,也能够轻松的保证显卡的温度,并且降低在散热过程中所发出的噪音。

散热鳍片以及散热底座

影驰GTX980 Gamer采用了全覆盖式散热鳍片,镀镍铜底散热底座,在保证核心温度的同时,也能够保证显卡其他重要部位的温度。

显卡供电

影驰GTX980 Gamer采用8相核心供电,在保证了核心稳定运行的同时也是提升了显卡整体的稳定性,能够给玩家更好的使用体验。

外接供电

影驰GTX980 Gamer采用双8pin的外接供电方案,这样强大的供电方案不仅能保证显卡的稳定性,同时也提升了显卡的超频潜力。

显示输出接口

影驰GTX980 Gamer为玩家提供了与公版相同的3DP,HDMI以及DVI的显示输出接口组合,支持单卡5屏输出,能够让需要多屏幕输出的玩家得到更大的便利,同时全面的接口组合也是能够兼容目前市面上大部分显示器。

【特色卖点】

作为GAMER系列的精准玩家定位,影驰将原本的“磨盘”超频软件进行了升级打造了全新的GAMER control工具,用户可以根据不同的使用环境来选择不同的模式,包含性能、静音、默认、自定义等等,还可以直接手动调节超频和风扇转速,方便于玩家的个性化追求。

所以,超频和可玩性是影驰GTX 980 Gamer的最大特点,觉得你买的GTX 980性能还不够时,想要超频的话,我们非常推荐影驰的这款显卡。

作为NVIDIA全球核心AIC厂商的耕升在不久前推出了GTX980关羽,搭载了GM204的Maxwell全新架构核心让显卡拥有更好的功耗比以及更强的性能,使用了强劲的“风暴”三风扇六热管的散热系统也让显卡温度一直保持清凉,更加静音。下面就来看看其游戏性能到底如何。

耕升GTX980关羽

耕升GTX980关羽的“风暴”三风扇6热管的散热系统相比于公版GTX980的涡轮散热器,黑红的整体颜色搭调显的更加高档,并且在三个8CM的大尺寸风扇上还带上了红黑脸谱的造型贴纸,中国风更加浓重,文化气息更加浓郁。

“风暴”三风扇

“风暴”三风扇6热管的散热系统配备了三个80MM PWM的单滚珠温控风扇,能够最大限度提供更多的流动空气,将散热片热量快速散走,并可根据GPU温度实时调整风扇转速, 单滚珠的优点是使用寿命更长,并且在音噪比方面控制的也很好,能够减少转动时带来的损耗,为显卡的高频运行得到更强力的散热保证,效能与静音双兼备。

PCB背板设计

从PCB面可以看出,这款散热器的尺寸能完整覆盖PCB,并且还要比PCB长一些,让显卡更加清凉。此外还为耕升GTX980关羽量身定做了合金背板,全面保护显卡的背部的电子元件,杜绝PCB变形等情况,开孔的设计也起到一个更好的辅助散热效果,也是更加的时尚。

散热底座

“风暴”散热系统用料十足,整个散热器放在手里也很有分量,在“风暴”散热系统的背面,由镀镍的纯铜吸热底座+镀镍热管+大面积的铝制散热鳍片组成。散热器的鳍片密度也非常之高,121片的铝制散热鳍片,通过6根6mm的镀镍热管穿Fin技术,用料上不惜血本。

散热底座

这款散热器的底座使用的是镀镍纯铜吸热底座,底座接触GPU的面积远超于它的核心尺寸,并且表面非常光滑,对GPU也有一个很大程度的保护,迅速吸走GPU的热量,这样能让显卡核心的温度比没有使用纯铜的底座来的更低。

显卡接口

耕升GTX980关羽显卡在接口方面使用了HDMI接口/DVI接口/3个DisplayPort接口组合,不仅完美支持4K级分辨率输出更让用户在组建多显示器平台时拥有了更为丰富的选择空间。

【特色卖点】

报价4199元

相较上一代旗舰,此次GeForce GTX 980显卡的定价还是具备相当的吸引力的,而在其中耕升GTX980关羽显卡的最大亮点无疑就是其定价,4199元的价格算是目前最便宜的非公版GTX 980了,这让你享受旗舰性能的门槛更低一步,显然适合那些追求性价比的玩家。可以通吃目前所有游戏,还可以挑战一下4K的体验。

在今年全新发布的9系列主板中,技嘉启动了全新的Gaming品牌,精准定位玩家群体。同样是9系列,对于NVIDIA全新发布的Maxwell架构的旗舰显卡,Gaming也延续到了此次的旗舰GTX 980上。

技嘉GTX 980 G1 Gaming

技嘉GTX 980 G1 Gaming搭载的全新WindForce风之力3X三风扇散热器,依然可以提供600W的散热能力。而此次改进最大的在于扇叶设计,扇叶边缘采用了三角形凸起的设计,可以有效地分离风流。然后通过立体导流纹路进行疏导,将风下压倒扇叶的有效覆盖范围内。这样的设计可以为整个散热系统多带来23%的风流并防止扰流发生。

散热设计

散热底座设计

五根6mm纯铜热管,底部直接触及GPU核心,配备大面积铝鳍片,可以将核心的热量充分平摊到散热器两侧。

PCB设计

技嘉GTX 980 G1 Gaming显卡采用了全尺寸的版型,整卡长度超过30cm,属于典型的长显卡,当然也意味着更为奢华的用料。考虑到超频需要,该显卡配备了8+8pin的辅助供电——这当然是为超频准备的。

PCB设计

显卡采用的是8+2相供电,其中核心的8相,每一路配备1上2下的Mosfet,并全程采用贴片式电感保证最终整卡的厚度不会超过双槽。

接口设计

在输出接口方面,是技嘉这款显卡最大的特色。配备了三个DP、一个HDMI、两个DVI接口,比公版多一个DVI接口。由此可以实现更加灵活的多屏组建方案。

比如,若你要组件四连屏,公版的方案是用户必须最少采用两台DP显示器才能实现。而对于技嘉这款显卡来说,通过额外的DVI接口,配合Flex多屏技术,使用两个DVI、一个HDMI和一个DP的组合即可实现,其中两个DVI+HDMI分辨率在2560*1440,DP则可以4K输出。算是一个廉价的多屏环绕方案。

【特色卖点】

技嘉这款GTX 980 G1 Gaming的最大亮点显然是灵活的多屏组建方案,通常来说,多屏会是一些骨灰级玩家和特定工作者的需要,但按照NVIDIA的公版方案,如果用户构建四连屏,需要至少两台DP显示器,无疑增加了构建成本。

而技嘉的这款显卡,额外配置了一个DVI接口,通过Flex技术可以实现更为廉价的多屏环绕构建。比如使用两个DVI、一个HDMI和一个DP的组合即可实现。通过这种功能上的革新,对有特定需求的终端用户是极具吸引力的。

映众(Inno3D) GTX980 Ultra冰龙超级版显卡拥有顶级定位,显卡采用全新核心架构作为性能基础,配备散热能力超强的四风扇专用散热系统,能够保证显卡轻松应对各类大型游戏的挑战,绝对是高端玩家的至强之选。

Inno3D GTX980 Ultra冰龙超级版

Inno3D GTX980 Ultra冰龙超级版采用的是最新第四代百变大力神散热系统HerculeZ X4 Air Boss Ultra,在显卡顶部配单独配置了一个风扇,可以将显卡供电模块、显存等产生的热量直接导出,迅速降低整个显卡的温度。

散热器设计

散热底座设计

显卡主体依然是三风扇五热管的设计,其中包括3根8mm热管和2根6mm热管,配合118片散热鳍片,快速将热量散发出去。这款显卡还加入了呼吸灯的效果,包含三种模式,用户可根据自己的实际需求进行调节。

PCB设计

Inno3D GTX980 Ultra冰龙超级版采用公版PG401的PCB设计,4+1相供电设计,超大面积的用料和精细的做工保证了显卡能够持久稳定的输出,全面支持最新DX12显示技术以及VXGI、MFAA以及DSR等技术。

PCB背板

显卡使用三星0.3ns GDDR5显存,容量为4GB,显存位宽为256Bit,能够轻松支持大型AAA游戏对于硬件的苛刻要求即便是高分辨率的画面也可以流畅运行。

双6Pin接口

Inno3D GTX980 Ultra冰龙超级版显卡配有双6pin外接电源接口设计,可以辅助提供显卡更足电流供应,默认频率1266/7200MHz,并且能够支持BOOST频率1367MHz超频输出。

接口设计

Inno3D GTX980 Ultra冰龙超级版显卡接口方面提供了全面的DVI+HDMI+3*DP全面高清输出接口组合,能够满足不同用户的不同使用需求,保证玩家体验到最真实的画面高清显示。

【特色卖点】

映众GTX 980 Ultra冰龙超级版这款显卡的超级之处就在于其独特的百变大力神散热系统HerculeZ X4 Air Boss Ultra,顶部的5cm风扇负责对贴合于显卡的电源模块、显存模块等进行辅助散热,实测结果显示整个显卡的PCB温度可下降11度,元件温度可下降15度,核心温度的降低更得益于此。

温度表现

而从实际的测试来看,映众GTX 980 Ultra冰龙超级版的表现更是远超公版,温度可以低至20度以上,对显卡运行的稳定性和寿命都起到积极的作用。因此如果你切实追求最“冷”的感受,这款显卡不会辜负你的期待。

GAMING是微星自去年开始全新推出的一个针对主流玩家的品牌,它没有TwinFrozer那样的奢华配置,相反在设计上更加有的放矢,在保证显卡依然具备出色素质的同时还提供了具吸引力的价格,一度成为这段时间游戏显卡的首选系列。

微星GTX 980 GAMING 4G

微星GTX 980 GAMING 4G显卡采用NVIDIA GM204核心,拥有2048个流处理器,核心基准频率1216MHz,平均Boost频率1317MHz,采用256bit 4GB的GDDR5显存,显存频率1753MHz。其中核心频率比公版超频90MHz,因此性能也应该比公版稍微提升一些。

微星GTX 980 GAMING 4G

微星GTX 980 GAMING 4G显卡和GTX 970 GAMING的PCB布局完全不一样,供电在右侧,采用8+2相供电,显存也全部都在正面,并且PCB是越肩高度。其中核心部分使用安森美NCP81174 4相PWM芯片加上NCP81061倍相驱动芯片实现8相供电,每相使用一颗Sinopower SM7320ESQG MOSFET,这是上下桥一体封装的MOSFET。

散热设计

微星GTX 980 GAMING 4G显卡上采用了全新的TwinFrozr V散热器,新的散热器依然使用两枚10cm风扇,但是外观有所变化还带来了一些新技术。微星的刀锋系列风扇已经进化到第三代,风扇扇叶呈交替弯折状,这样可以加强风压,并且让气流更加垂直向下,减少向外发散的趋势,另外风扇叶片根部做了强化处理,可在一定程度上避免因为受到撞击等外力而折断。

接口设计

微星GTX 980 GAMING 4G显卡采用3个DisplayPort接口,一个HDMI接口,一个DVI接口。可配合NVIDIA Surround技术实现3个屏幕同时输出,最大分辨率5760x1080。另外,GM204核心还支持HDMI2.0,允许HDMI接口在4K分辨率下支持60Hz的刷新率。

【特色卖点】

高端显卡有一个很显著的特点是PCB上元件很多,产生热量的并非只有GPU核心,包括显存、供电单元等。如何能够做到保证所有元件散热的均匀性同时又要顾及散热器的噪音,微星980 GAMING显卡给出了很好的答案。

这款显卡在散热设计上拥有一套灵活的配置方案,它的两个风扇均是被单独控制的,可以根据GPU或者供电模块的温度变化分别进行转速调节,低至停转,可以尽可能地提供完美的静音效果。对于一些追求最佳静音/散热体验的玩家,这款显卡会是很好的选择。

索泰给我们一贯的印象就是用料奢华,使用寿命相当有保障。这次随Maxwell一同登场的就是索泰GTX980-4GD5 Extreme AMP,拥有最大的PCB尺寸,同时用料也非常疯狂,不管从外观和性能都给玩家带来不一样的震撼。

索泰GTX980-4GD5 Extreme AMP

索泰GTX980-4GD5 Extreme AMP核芯频率高达1291MHz,Boost频率则达到惊人的1393MHz,提升幅度非常之大,是当前非公版GTX 980中最高的。显存方面,频率也超到7200MHz,较之于公版也有所提升。

散热器设计

显卡配备了F.E苏冷扇叶搭配两个海藻扇叶组合成全域干涉3风扇组合,不仅散热极佳,为超频提供更大的空间,而且噪音极低,全域干涉3风扇组合还有一个优点就是当其中一个风扇出现故障,其余两个风扇也能完成整卡解热需求。而顶部负压系统,杜绝机箱内部紊流,避免热量聚集,进一步降低风阻系数,使机箱内部空气流通更加顺畅。

PCB设计

散热底座

版型方面,这款显卡采用了超长越肩PCB,8+2项超强供电,8+8pin电源接口,保证超频无忧。还配置了OC+一键超频模块,让玩家轻松快捷实现超频。同时在显卡背面可以看到有Power Boost速能引擎,提供超频成功率,保证显卡超频安全。

PCB设计

值得一提的是,该显卡还采用了人性化炫酷变色GF呼吸灯,提升显卡观赏性,霸气外露,锋芒毕现。

接口设计

接口方面,3DP+HDMI+DVI全数字输出接口组合,和公版的配置一致。

【特色卖点】

索泰GTX980-4GD5 Extreme AMP拥有非公版GTX 980显卡阵营中最高的频率1291MHz的核心频率和1393MHz的Boost频率,以及7200MHz的显存频率,足以提供比公版10%以上的性能提升。很多用户其实就是追求最好的性能和极致的跑分成绩,无论是心理诉求还是寻求炫耀,索泰GTX980-4GD5 Extreme AMP都是最合适的。

索泰GTX980-4GD5 Extreme AMP

而索泰显卡一如既往的豪华用料和超强的稳定性,也是保证如此极致性能发挥的关键。包括索泰独家的超效能用料标准,A.I.O超级电感、X-CAP电容、超低内阻的高频Dr.MOS,加上索泰独立研发的3组Power Boost速能引擎,都显现出了“至尊”的风范。

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